屌丝逆袭 盘点10款由借鉴走向成功的游戏

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什么都没人 当亲戚亲戚亲们在玩一款新游戏时,没人 有并算是强烈既视感励志的话 ,没人这款游戏十有八九什么都 借鉴了他的前辈的闪光之处。而当新游戏素质低下,亲戚亲戚亲们会怒喷该作品无量山寨,而当新游戏素质还不错,没人 是火了的没人 ,没人就会大家为他辩护说这是一有有一两个非常成功的借鉴。比如说手游领域大名鼎鼎的Gameloft和国内互联网巨头,一有有一两个以动物作为企业形象某某公司,在315没人 过去的日子,亲戚亲戚亲们为亲戚亲戚亲们盘点十几款“山寨”的非常成功的游戏作品,看看亲戚亲们算是具有超越亲戚亲们所“山寨”的前辈的水准。

1.像素鸟 VS Piou Piou

前一段时间,由越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发的一款叫兰《像素鸟》的游戏莫名其妙火了起来,这款游戏没人精美的画面,没人独特的玩法,没人大公司在手中的大力营销,更没哪些虚拟的成就奖励。玩家在游戏中唯一还要做的什么都 ,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行深度,从而在一有有一两个个绿色管道的空隙中穿过。一旦撞击到管道,小鸟就会一头栽倒在地上,游戏没人 现在可是刚开始。每穿过一有有一两个管道,玩家就会得到一分的成绩。

什么都 没人一款看上去不具备任何成功要素的游戏却在上架初期取得了100000万次的下载量、广告收入已达到单日10万美元。从2013年1月11日没人 刚现在可是刚开始,每天的下载数量还会成倍增长,到去年底,《像素鸟》成为最流行的免费游戏之一。而游戏开发者阮哈东也成功变身高富帅。

但实际上呢,《像素鸟》不但在全部套用了超级玛丽的素材和音效,其游戏核心玩法和美术形象更是直接山寨了一款2011年开发的游戏《Piou Piou》,整体来看,“像素鸟”无非将Piou Piou的卡通小鸟改为了像素风格,颜色也一样,除了在玩法上做了一些复杂性和登陆iOS、android平台之外,像素鸟可谓是一款不折不扣的“山寨作品”。可惜2011年推出的《Piou Piou》默默无名,反倒是没人 这款老要火起来的山寨作品让亲戚亲戚亲们(当然更多的人依然问你)知道了原版作品,问你《Piou Piou》的作者是并算是哪些心情呢?不过像素鸟其实火爆,但也同样逃脱不了被山寨的命运,就在《像素鸟》从火爆到下架的那一段时间,商城涌入了无数模仿其玩法的作品,粗略统计简直有1000多部作品,看来山寨不什么都 国人的爱好啊....。。

2.战神 VS 阿尔戈斯战士

希腊罗马历史神话作为游戏背景,大气磅礴的游戏场景,史诗般的游戏音乐原声,挥舞链刃攻击,巨大的BOSS战,固定的人物视角,QTE操作,分类分类整理魔球加强能力等等,你一定认为我是在说“战神”这款游戏。错!他说的其实是一款最早在FC平台上推出,可是在PS2平台上发售续作,由TECMO开发的一款叫兰《阿尔戈斯战士》的奇幻ACT游戏。《阿尔戈斯战士》发售于10003年3月20日,而战神初代则在10005年3月22日于北美发售,由此可见,谁借鉴了谁还还要一目了然了。

当然,圣莫妮卡绝非国内某知名公司那样只会直接换个名字剩下还会原封不动的抄袭,“战神”系列其实大什么都方面借鉴了《阿尔戈斯战士》,否则 前者却集百家于一长,在手感、画面、动作以及可玩性方面均强于当时市面上所有相似于作品,这也是怎么么会会最终奎爷登顶ACT王者之巅,而作为老前辈的《阿尔戈斯战士》才能才能慢慢消逝在历史长河中而逐渐被广大玩家所遗忘。

3.三国杀 VS BANG!

《BANG!》绝对是国内众多《三国杀》脑残粉不愿提到也最你可不能能 听到的名字,没人之一。作为大学时期全系第一有有一两个接触三国杀并成功教会全系1000多名男生打三国杀,在此期间一共玩坏了我三套正版卡牌,最后不得不买盗版牌来玩并在大四期间带领两位神(读音为某动物)一般的队友以全胜战绩获得全校三国杀3V3冠军的作者,没人 也是一名重度但绝不脑残的三国杀爱好者。

购买过游卡出品的所有正版卡牌系列来收藏,包括标准版,国战版,3V3对战版,1V1对战版,黑盒典藏版,红盒珍藏版,Q版大全套以及随《桌游志》和各种活动所赠送的SP卡牌。还还要说《三国杀》算是一有有一两个很成功的由模仿借鉴相似于成功产品(将西部背景的BANG!摇身变为更容易为国内玩家所接受的三国背景)并前期于熟人圈内推广最终成功创业的典型案例。什么都至今为止仍然算是数人只知道《三国杀》而根本没听说过《BANG!》,甚至将《三国杀》等同于桌游的事情也绝非笑话,从并算是意义上来说,《三国杀》在大陆的成功难能可贵偶然。

其实从目前来看,《三国杀》在极力出現《BANG!》的传统玩法范畴从而摆脱“借鉴BANG!核心机制”你是什么从初始就无法挣脱的沉重的事实,包括推出军争,引入属性传统和多点伤害机制,在身份局模式之外多量引进全新玩法,包括强竞技性的3V3,1V1,娱乐性大于竞技性的虎牢关模式,官方双将的国战模式,但还是那句话,核心玩法和机制永远无法摆脱的BANG!的影子。

哪怕你加入再多的新武将(在标准版《三国杀》年代,多量山寨BANG!的武将技能和不少“三国无双”“三国志大战”“三国志”等游戏人设的卡牌立绘就太大吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的杀闪桃什么都 Bang!、Missed!、Beer这点永远无法改变。这也是为哪些当《三国杀》在大陆风靡没人 ,无数同质化严重的多量三国X、XX杀作品还还要没人猖獗而游卡却无法在法律上为个人成功维权。犹记得当年游卡状告一款叫兰《三国斩》的游戏,最终结果却不了了之,没人 一些公司全部还还要以借鉴BANG!而非你三国杀你是什么理由狠狠扇你脸。