魔兽争霸3冰封王座1.24e下载

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魔兽争霸3冰封王座1.24e是由斗蟹游戏网站(www.douxie.com)推荐下载的一款好玩的即时战略游戏。暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵原来风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作……  

游戏信息

游戏名称:魔兽争霸3冰封王座1.24e

游戏类型:即时战略

游戏语言:简体中文

游戏大小:751.8MB

更新时间:2015/5/19

操作系统:WinXP/Win7/Vista

游戏背景

暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵原来风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作……  

在魔兽争霸3中,兽人社会的转变是原来核心话题,在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物,带给某些“文明”社会的还可不还可以 不能 冲突和混乱。然而在魔兽争霸3中,兽有人将不仅仅好多好多 展示有人祖先所拥有的高贵的一面,深度1的精神文明,某些积极的向着某些光荣的传统回归。  

从本质上来说,兽有人位于在Draenor世界中,它们原来 是没办法 高雅,充足教养,与世无争,信仰萨满教,某些种族过去是由某些令人尊敬的猎手们为了在某些险恶的世界中生存下去而组成的松散的团体。然而邪恶的BurningLegion统治了兽人部落,使它们成为实现买车人邪恶目的的工具,并使兽有人变成了原来贪得无厌的游牧部落。BurningLegion无缘无故在为入侵Azeroth作着准备,它们无缘无故期望着然后堕落的兽有人不能将某些世界变得混乱、无序,为它们的大举入侵铺平道路,一旦兽有人动摇了人类的防线,BurningLegion然后乘虚而入,亲自着手入侵,就像在魔兽争霸I和魔兽争霸II中所见到的那样,某些狂暴的游牧部落:兽有人将这项工作干得非常出。  

在魔兽争霸II的战争然后开始后的好多好多 年后,原来名为Thrall的年轻兽人被背信弃义的人类抓获并沦为奴隶,综合了“人类”的思维和智慧,打上去“兽人”自身的强壮和勇气,Thrall成功的挣脱了奴隶主的魔掌。成为自由人后,Thrall踏上了寻找并联合游牧部落一并对抗贪婪的人类奴隶主的道路,在Thrall的杰出领导下,游牧部落重新领悟到祖先的信仰根源,并最终摆脱了BurningLegion的邪恶影响。  

现在,面对着比以往更大的入侵,重新联合起来的游牧部落将从原来 的随意入侵他人变成为了生存和荣誉而战。  

全版的转变过程中,有某些是值得注意的,在不断的明争暗斗中,伪善的人类联盟终于分化瓦解了,和原来 的期望的正好相反,人类联盟分化为原来种族,又回到了最初的样子。  

故事背景  

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚情人关系说说。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传有人与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有一种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而哪些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让哪些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。  

人气极高的英雄大法师(Archmage),哪些白须老人原来 将有人的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的位于,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师某些段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没办法 历史资料可供参照,有人位于于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)哪些名字然后成为了传奇。祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是有人耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了有人的位于,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是没办法 明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,某些术士认为买车人流着龙族血统,有人施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,有人只依靠纯净的意志力,某些术士不喜欢团队媒体战略合作,当然,这就不适合游戏里有人可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊全版都是举足重轻的强力技能。  

狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不校传说中狮鹫(Gryphon)是同类于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是还须要被驯服的生物,某些它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早冒出于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,深度1则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,全版都是griffon或gryphon的说法。嘴笨 某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,然后他有着统御的不能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,然后他在复活后还须要升入天堂。”  

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为有人熟知,最充足传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,有人的故事都曾让有人神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式冒出,某些成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定全版都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,有人和手下诸多的普通骑士无须位于平等的阶层。而要成为原来骑士所经历的艰难是有人难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而然后开始成为原来骑士的漫长历程。新生命须要进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了原来基督骑士。洗礼然后将孩子让乳母抚养到7岁,然后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了原来随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,某些以准骑士的身份无缘无故学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻有人崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说有人试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但一并有人尊敬这人种信仰,某些依照传统有人早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征然后开始后,圣殿骑士团被迫须要离开圣地,在12007年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,一并这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了2000年,骑士作为战斗人员然后被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,某些骑士精神无须会没落,有人将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。  

1.24e升级说明  

PC世界编辑器更改

-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。  

-打上去了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。  

-打上去了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。  

-打上去了原来新的"Agent"类型的基础句柄,现在某些类型均由该类型扩展得来。  

-打上去了原来SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。  

-打上去了原来正确处理全局变量变更事件的JASS优化。  

修正  

-修正由“Returnbug"修正而由于的某些误判。  

-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而位于的应用多多线程 崩溃错误。  

-本地变量不再不能“映射”全局变量。  

-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用原来整数创建原来句柄)。  

1.24种族的改变  

平衡调整  

人类  

-哨塔修复率从12更改为20。  

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.200改为1.40,基础杀伤力从25增加到28(平均杀伤力是34)。  

不死族

-通灵塔的基础防御力从1增加到5。  

-大墓地的建造时间从120减少到200。  

暗夜精灵

-幻影突袭耗魔变为65  

-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。  

-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(200个经验值)。  

修补  

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换然后仍将持续。  

-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。  

-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。  

-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间某些漏洞。  

-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的大间题。  

-修正了在IntelMac电脑上声音衰减大间题。现在还须要听到远处的声音。

游戏测试环境

此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑
操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3
正确处理器英特尔 第二代酷睿 i5-22000K @ 3.200GHz 四核正确处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.200GHz
主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 12000MHz )
硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5200-7200转/分)硬盘西数 WDC WD20000AAKS-00V1A0 ( 2000 GB / 7200 转/分 )
显卡Nvidia GeForce GTX 5200 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570  ( 2 GB / ATI )
声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
组件DirectX 11组件DirectX 9.0c
注:然后您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是有无与斗蟹测试通过的配置一致。